3月7日更新【Apex Legends】武器バランス・当たり判定etcの調整アップデートまとめ|ウィングマン弱体化...?

こんばんは。

motonoです。

 

ついに武器調整がやってまいりました。

↓パッチノートです。

www.reddit.com

Googleさんの力をお借りして、内容をまとめました。

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武器バランス調整

ウイングマン

・発砲速度を毎秒3.1 - > 2.6ショットに減少

・スカルピアサーのHSダメージ倍率が2.5倍から2.25倍に減少

・ベースヒップファイア(腰だめ)の広がりが増加し、ヒップファイアの広がりが減衰する率を減少。

 

ピースキーパー

・ショットガンボルトによるレート向上を、ピースキーパーのみ減少

レベル1 ー 10% - > 7.5%

レベル2 ー 20% - > 13%

レベル3 ー 25% - > 16%

 

その他

・ウィングマンとピースキーパーのアベイラビリティ(入手可能性)を減少

・エネルギー武器とエネルギーアモの入手可能性を向上

 

レジェンドバランス調整

コースティック

・NOXガストラップ - クールダウン時間を30秒から25秒に短縮

・NOXガストラップ - 半径と近接半径を約10%増加

・NOXガストラップ - プレイヤーに煙を与えるダメージから1秒の遅れを取り除きました

 

パスファインダー

・パッシブ - 調査ビーコンの数を10から12に増加

 

ライフライン

・ケアパッケージ - レベル4アーマーとヘルメットが落ちる可能性を排除

 

レイス

・虚空へ - クールダウンが20秒から25秒に増加

 

バンガロール

・パッシブ - 移動速度のボーナスを40%から30%に減少

 

ヒットボックス(当たり判定)の調整

● コースティック、パスファインダー、ジブラルタルのヒットボックスサイズ縮小&最適化

 

※注意:レジェンドの調整はシーズン1開始に合わせて行われます。3/7日現在は調整されていません。

 

 

運営の考え方・目標

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今回のパッチノートでは、ゲームバランスについて色々と語られています。

◆なぜP2020もモザンビークも強化しないの???

運営はこう答えています。
We love y’all’s ‘Bique memes, so we’re hesitant to lose that :P

”ビークミーム”ってなんだ?って思ったんですが、ミームはツイッターとかで使われるGIF画像の事らしいです。

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たぶん、「Mozambique here」→「いるか!(# ゚Д゚)」みたいな一連の「モザンビーク最弱武器」ネタが運営は大好きなんだと思います。

 

パワーカーブについて

「私たちの目標は武器のパワーカーブを持つことです。 「パワーカーブ」とは、一部の武器が弱く一般的になる一方で、他のものは強くより稀になることを意味します。一部の武器は、ホップアップやアタッチメントを完全装備するまで弱いですが、パワーカーブの一番下にある他の武器は、近接攻撃より優れています。アップグレード不可能な武器です。私たちが聞いている上記の目標を見逃すことなく、これらのピストルをもっと面白くする方法について、プレイヤーから良いフィードバックを見ました。プレーヤーのデータとフィードバックを監視し、社内でさまざまなことを試していますが、今のところ変わりません。」

てきなことがなことが書かれています。

つまり、こういうことです。

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弱い武器は入手率が高く、強い武器は入手率が低いというのが「パワーカーブ」だそうです。

 

 

運営の目標

「私たちの目標は、リグの大きさ、ヒットボックス、アビリティキットが異なるキャラクターで、パワーレベル、勝率、ピック(使用率)の可能性がほぼ同じであることです。」

と書かれています。

そのあとに、「コースティック、パスファインダー、ジブラルタル以外の5人はバランスが良かったんだけど、この3人は身体がデカいからヒットボックスを調整したよ。これでダメだったら、キットのパワー調整とか色々考えるよ。」

ってなことも書かれています。

 

パッチノートの冒頭の文章で、「バトロワ界に乱入して、たくさんの人にプレイしてもらえてるけど、悪い所が無いわけじゃないんだよ。バグとかハッキングとか当たり判定とかね。」みたいなことが書いてあります。

現在5000万DLを突破した大ヒットバトロワですが、まだまだ改善するところはたくさんあるそうです。

今後の情報にも注目です。

 

早くバトルパス買いたい。

それでは!

 

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